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骸Attack!! むくろあたつく【登録タグ:VOCALOID 初音ミク 曲 曲む 曲むく 鬱P】 曲情報 作詞:鬱P 作曲:鬱P 編曲:鬱P 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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Phantasmal Attack 25+α体のPhantasmal Warriorが指定した州を攻撃します Phantasmal Attack ジェム 疲労 内部ID 389 8 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Remote Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 4 5+5/Lv 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 7 専用国家 ゲーム内説明文 The mage projects an illusionary army at a province far away. The mage is able to guide the army into killing any enemies located there. The illusionary army will dissolve once the attack has been completed or if there are no enemies in the targeted province. 和訳 魔術師は、遠くの州に幻の軍隊を作り出します。魔術師は、そこに居るどんな敵でも殺すよう軍を導くことができます。攻撃が完了するか、敵が目標とした州に居ないならば、幻の軍隊は消滅します。 注記 Phantasmal Armyの遠隔儀式版。Phantasmal Warriorは全てSpecial Monster扱いで出現し、召喚したのが誰なのかは相手にはわからないようになっている。その代わり勝っても州は中立化するのみで占領不可。 Phantasmal Warriorは強くはないが煩わしい。最低限の技能の魔術師が1部隊派遣してきたぐらいなら大したことはないが、重ねがけなどで数が増えると始末に手間取ることもある。 なにぶん幻影は疲れ知らずで恐れもしない。つかみどころのない相手に苦労していると、隙ができて殺される兵も出てくるだろう。大被害を望むには弱すぎるが、ごく小規模な守備隊程度なら勝つこともあり得る。 残念ながら全体的な性能はGhost Ridersに全く及ばないが、こちらは解禁がやや早いのが利点。魔法武器持ちや魔術師にはぶつけるだけ無駄だが、コストが低く気軽に派遣できる。 中立扱いとはいえ発生した戦闘を見ることは可能なため、むざむざ自国の兵を生贄にせずとも敵の陣容を覗き見ることができるのも売り。偵察魔法で賄ってもいいとはいえ、詳細を見られる戦闘画面はやはりありがたい。 また規模が十分であれば敵の魔術師にGemを浪費させることも期待できる。敵の戦略を読み取るのに使っても良いし、自軍との直接対決の直前に派遣しておき、敵の予定を狂わせるのも手。所詮は捨て駒、好きなように使えばいい。 The Eyes of Godとは極めて相性が悪い。発動国のDominion下にある州では毎ターン幻影が即死するため、実質的に使いものにならなくなってしまう。 これはたとえ自国が発動していても変わりない。神の目で完全に無防備な州を探って派遣する場合は機能する(要は戦闘に入らなければいい)が、それ以外での併用は諦めたほうが良い。 コメント 名前 コメント
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Hide&Attack Hide&Attack アーティスト Straylight 発売日 2020年8月19日2020年8月12日(配信) レーベル ランティス CDデイリー最高順位 2位(2020年8月19日) 週間最高順位 2位(2020年8月25日) 月間最高順位 8位(2020年8月) 年間最高順位 53位(2020年) 初動総合売上 14309 累計総合売上 24910 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Hide&Attack THE IDOLM@STER シャイニーカラーズ キャラソン 2 Destined Rival 3 シャイノグラフィ CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 8/18 9 2534 2534 1 8/25 2 10793 10793 2 14309 16843 2 9/1 13 2467 13260 18 2467 19310 2020年8月 8 13260 13260 8 19310 19310 3 9/8 14 1033 14293 18 1033 20343 4 9/15 14 625 14918 625 20968 5 9/22 14 1130 16048 22 1130 22098 6 9/29 12 556 16604 17 556 22654 7 10/6 19 253 16857 25 253 22907 2020年9月 21 3597 16857 29 3597 22907 8 10/13 188 17045 188 23095 9 10/20 211 17256 211 23306 10 10/27 185 17441 185 23491 11 11/3 154 17595 154 23645 2020年10月 50 738 17595 59 738 23645 12 11/10 237 17832 237 23882 13 11/17 144 17976 144 24026 14 11/24 148 18124 148 24174 15 12/1 153 18277 153 24327 2020年11月 682 18277 682 24327 16 12/15 153 18430 153 24480 17 12/22 102 18532 102 24582 19 20/1/12 80 18703 80 24753 20 4/20 72 18775 72 24825 21 5/4 85 18860 85 24910 配信ランキング Hide&Attack 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 8/18 4 6334 6334 Destined Rival 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 8/25 6 4490 4490 11 1796 1796 関連CD Sing the Prologue♪ Wandering Dream Chaser
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Dwarf Fortress Mode Tutorial 作成時のVersion 0.27以前 最終更新Version 0.31.16 新世界を創って、Dwarf Fortress Modeをはじめたのは良いが、一体何をすれば良いの?という人に捧げるページ Dwarf Fortress Mode Tutorial 1.目的 2.遊び方 2-1.デザインモード 2-2.ビルドモード 2-3.タスクモード 3.生き残るために 3-1.食料と水分 3-2.食料の保存 3-3.安全 4.対外交流 4-1.貿易 4-2.戦争 5.幸福 6.最後に 1.目的 これは一例です。家を建てたり、畑を耕したり、戦争したり、城を建てたり、塔を建てたり、寝室をデザインしたり、野生動物を捕らえまくったり、動物園を作ったり、大量の兵士を鍛えまくったり、貴族をもてなしたり、大量に宝物をコレクションしたり、おもちゃや楽器を量産しまくったり、床を磨いたり、ゲロを掃除したり、お酒を醸造しまくったり、洞窟を掘りまくったり、究極の武具を求め続けたり、最強の兵士を育て上げたり、でっかいコロシアムを建てたり、貨幣経済を運営したり、小さな虫を食べて泥水を飲んで飢えを凌いだり、贅沢な料理や酒を捨てるほど楽しんだり、地下のさらに地下の深淵を覗いてみたり、悪魔に出合ったり、象さんを狩ったり、象さんに狩られたり、犯罪者を打ちのめしたり、子供を産んだり、育てたり、マグマで遊んだり、水で遊んだり、せっけんで遊んだり、風車を建てたり、動力を用いて様々なギミックを開発したり、その過程で起きた様々な事件やストーリーを楽しんだり、他のプレイヤーと競ったり、一人でのんびりやったり。 要するに「世界とそこに住むドワーフで楽しく色々やろうぜ!」というゲームです。 2.遊び方 基本操作とコマンド一覧はもう読みましたか?何?読んでない? 基本操作はともかく、コマンド一覧を見てげんなりした人が居るかも知れません。 しかし、別に全部覚える事はありません。楽しむ事が目的です。 2-1.デザインモード 大まかに言いましょう。カーソルキーと" "" "キーで視点移動 "d"キーでデザインモードに移行します。 デザインモードでは、壁を掘ったり木を切ったりする事を命令できます。 例えば、デザインモードで"d"キーを押すと壁を掘る命令ができ、"t"キーでは木を切る命令ができます(いずれも範囲指定) 命令を終えたら、"Esc"キーでモードを解除し、しばらく待ちましょう。 ドワーフ達が実際に掘ったり切ったりし始めると思います。 詳しい説明は別項を読んでください。 さて、掘ったり切ったりできましたか? デザインモードは最も重要な操作の一つです。これさえマスターすれば山をでっかい城に変える事もできます。 その周りにでっかいお堀を作ることもできます。 2-2.ビルドモード ビルドモードはもう少しだけ複雑で、とても楽しいです。 "b"キーでビルドモードに移行します。 さらに大量にコマンドから一つを選ぶハメになりますが、すぐに慣れます。 例えば、"c"キーを押してください。イスを一つ好きなところに置ける命令が出せます。 Needs throneと表示された?おっと!まずイスを作らなければなりませんね。 イスはCarpenter s WorkshopやMason s Workshopで作れます。 一気に英語が出てきたからといってひるむ事はありません。 Workshopとは要するに工房です。 Carpenterは木工(*1)、Masonは石工です。つまりCarpenter s Workshopは木製品を作る木工房を指します。 ここまでわかればイスはもうすぐです。 まず、イスを作るための"Carpenter s Workshop"を作りましょう。 ビルドモードで"w"キーを押すと、さらにコマンドが選択できます。 ここで"c"キーを押すとCarpenter s Workshopを一つ好きなところに建設できます。 注意すべき事・・・それは、Carpenter s Workshopの材料が1つ必要な事と、 工房のサイズは大抵3x3マスなので、その範囲内に邪魔な木や壁が無い事、です。 建てられましたか?材料が無ければ木を切ったりしてみてください。 石の壁が有ればそこを掘る事でも石材が得られます。 2-3.タスクモード Carpenter s Workshopが建設できたら、次はイスを作る命令を出しましょう。 "q"キーを押してみてください。タスクモードに切り替わります。 このモードでは、工房などの建築物への指示が出せます。 さっき建設したCarpenter s Workshopにカーソルを近付けてみてください。 命令が出せる画面が右側に表示されます。 この状態で"a"キーを押すと工房で何を作るか・・・を指示できます。 色んなモノが作れるらしいですが、今回はイスを作ってみたいのでConstruct Wooden Chairを指示してみましょう。 木材が一つと、時間が余っているCarpenterが一人居れば木製イスの作成に取り掛かります。 しばらくするとイスができます。作業を終わらせるとCarpenterはWorkshopから離れるので、それが大抵の場合完成の合図です。(もしくはサボる時の合図) さて、めでたくイスが完成してもそのままでは意味がありません。 今度こそビルドモードでイスを設置してあげましょう。 覚えていますか?"b"キーを押した後に"c"キーでイスを配置できます。 これらの操作をマスターすれば、雲を突き抜ける塔も水の都も豪華な寝室も思いのままです。 3.生き残るために さて、これらの操作ででかい城を作ってやろう!と思ったアナタ。すばらしい! ですが、Dwarf Fortress Modeはただ城を作れば良いゲームではありません。 というのは、飽くまで主人公はドワーフ達なので、彼らの生活を無視するわけにはいかないのです。 おおまかに言います。 ドワーフが全滅するとゲームオーバーです。ドワーフを死なせないようにしましょう。 ドワーフは食事を摂らなかったり、水分を摂らないと死にます。食料や水分を確保しましょう。 ドワーフは致命傷を負ったりすると死にます。安全を確保しましょう。 一体どうやって?攻略記事を見たり、自分でいじったりして覚えるのも楽しいですが、 以下の小節では詳しい方法のうち簡単な方法をかいつまんで説明します。 3-1.食料と水分 ドワーフも生き物なので食料や水分が必要です。 食料は、要するに食料です。 肉や野菜を得るにはどうすれば良いでしょうか? 野菜を採る。もしあなたの入植地が自然で囲まれているなら、そこら辺に生えてる草を Gather Plantsすれば良いです。 もちろん、ナマで食べられない草もありますが。 ところで、その余った種はどうするんだ? 動物を狩る。良い方法ですが死体をそのまま食べる事はできませんね。 Workshopの一覧を見てください。生肉を精肉するButcher s Shopという工房があります。 魚を釣る。これも良い方法です。まず川や沼や海が有る事が必須ですが。 ただし、生魚もやはりそのまま食べる事ができません。 Workshopの一覧を見てください。やはり生魚を捌くFisheryという工房があります。 肉や魚を獲る時は、これらの施設が必要である事を覚えてください。 水分は、もし川や沼があれば、そこに水がある限りはとりあえず大丈夫です。 冬になって凍ったり、乾季になって干上がったりするかもしれませんが。 では、凍っても困らないように水分を確保するにはどうすれば良いでしょうか? まず簡単な手段は、地熱で暖められて年中凍らない地下水を探す事です。 地下に行けば大抵の場合いくらでもあります。 地下水が見当たらないって?水が無いなら酒を飲めば良いのに! 食料よりも水分が重要である事を覚えていてください。水が無くなるとわりとあっという間に全滅します。 3-2.食料の保存 おっと、肝心なところを忘れていました。 食料は種類によっては腐ったり萎えたりしてしまうので、手に入れた食料は必要な時まで保存しておく必要があります。 保存するためには、保存する場所としてStock Piles(倉庫)を設定する必要があります。 "p"キーを押してください。様々なStock Pile種類が表示されます。 ここでは食料を保存したいので、Food Stock Pileを設定しましょう。 "f"キーを押すとFoodを選べます。その状態でEnterキーを押すと始点を選べます。 もう一度別の箇所でEnterキーを押すと、終点を選べます。 始点と終点を対角に結ぶ四角形の領域が作れます(木や岩の壁等には設定できません)。 その領域はこれ以降Food Stock Pile(食料庫)として機能します。 3-3.安全 ドワーフ達は入植したての頃は、ワゴンが一台あるだけで周りにはおそらく壁なんてないでしょう。 ひらけた所で暮らすのは常に危険と隣り合わせです。近くにライオンが潜んでいてもおかしくはありません。 草原で寝るのは開放的ではありますが、寝室くらいは安全な場所に作りましょう。寝ている時はみんな無防備ですから。 具体的にどうすれば安全を確保できるのでしょうか。 周りの野生動物が簡単に入って来れなければ良いのです。 これは単純に周りを壁で囲ったりすれば良いのです。 ビルドモードで壁を建造したり、デザインモードで山肌に洞窟を掘って住居を作りましょう。 いずれは、ただ壁に囲われているだけでは問題が出てくるでしょう。そういう時は罠に頼ったり、兵士を訓練したり、壁をさらに護りやすい形に変えたり。 最も工夫を凝らせるところです。楽しみましょう。 4.対外交流 この世界はドワーフだけのモノではありません。 あなたの入植地した大陸に、他の文明が居る可能性が有ります。 それらの文明は、良い意味でも悪い意味でもあなたの要塞と接触を図ろうとします。 4-1.貿易 もっとも基本的な対外交流は貿易です。 他の文明と物資を交換するのです。 あなたの要塞で余っているモノと、相手の要塞が運んできてくれるモノを交換しましょう。 上手く活用すれば、すぐに不足してしまう酒や食料、自分の入植地では得られない物資なども輸入する事ができます。 貿易の手順などについてはTips/貿易を参照してください。 4-2.戦争 文明の中には、貿易のような回りくどい方法ではなく、実際に相手の要塞を丸ごと奪ってやろう。と目論む連中も居ます。 要塞の価値が低い最初期でも、ちょっとした物を盗もうとするコソ泥。 要塞の規模が大きくなる中盤からは、要塞の住民を全滅させんとするAmbush部隊や攻囲戦を仕掛けてくる大規模な軍隊も存在します。 死にたくなければ、これらの脅威に対抗する策を練りましょう。方法はいくらでもあります。 5.幸福 ただ生きている事だけで幸福と言えるでしょうか? ドワーフ達も幸福を願って生活をしています。 不幸が蔓延すると要塞を運営する時に様々な弊害が起こるでしょう。 どんな弊害が起こるかはその時のお楽しみですが、少しでも不幸による不幸な出来事が発生しないために幸福な生活に必要な物を考えましょう。 ベッド硬く冷たい床で寝るのは辛いでしょう。特に快適と言えるのは、静かな所に設置されたベッドです。それが専用の寝室なら、なお良いでしょう。なお、ベッドを作るには必ず木材が必要です。 酒ドワーフ達は乳離れをするとすぐに酒を飲み始めます。小さい頃から水代わりに酒を飲むのが彼らのキュートなところです特に酔っ払ったりはしないようです。というか、酒を与えないとかなり仕事をサボります。安全で清潔な水分としても、労働力のためにも、酒は必要不可欠でしょう。酒は、Stillという工房で植物を醸造する事によって得られます。天然の水に頼らず、完全に酒に頼る事ができれば、住民の幸福は一定の水準を保てるでしょう。ただし、相応の植物も必要になりますが。 初期の頃から気をつけるべき項目はこの二つです。 要塞が発展してくれば、さらに問題は増えてくるでしょう。 6.最後に これらの内容はこのゲームモードのごく一部でしかありません。 遊んでいるうちに新しい事実や疑問や、挑戦したい事も増えてくるでしょう。 もしヒントが必要になれば攻略記事はもちろん、掲示板で質問するのも良いでしょう。
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◆MISSION 10 [Score Attack] Lv.8 SCORE 5B 10.png ◆ クリア条件 スコア900000点を突破せよ! ◆ 楽曲 Midnight Blood (NM) Chains of Gravity (NM) NANORISK (NM) Rolling on the Duck (NM) ◆ クリア賞品 GEAR - ゴールデンギア
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A DWARF-MADE BLADE / ドワーフ工の刃 クエスト・シリーズ:A DWARF-MADE BLADE / ドワーフ工の刃 依頼者:ロファー・アイアンハンド(Lofar Ironband) 「やあ!ちょっと困っているのだが、助けてもらえないだろうか。最後に鍛えた刃を、冷まそうとちょっと置いていた隙に、誰かに盗まれちまったんだ! 誰が取ったのか見ていなかったが、ソーンリーのとこ(Thornley s)で働いてる人間の鍛冶屋の誰かじゃないかと思っている。奴らの腕前はドワーフとは比較にならん。きっと奴らはわしの技術に嫉妬して、刃を盗んだんだろう。 わしが奴らに刃のことを聞いても、無視されるのがおちだ。だがお前さんなら、見かけからして立派な戦士だしな。もしおまえが聞いてくれれば、奴らも素直に白状するだろう。どうだ、盗まれた刃を探し出してくれないか?」 !犯人に話しかけたらこちら 目的1 ●ブリー郷の鍛冶屋と話せ ブリー郷の鍛冶屋のほとんどは西門近くにいるか、緑道(the Greenway)沿いのソーンリーの作業場(Thornley s farm)にいる。 ロファーは、鍛えたばかりの刃を盗んだのは人間の鍛冶屋の誰かではないかと話してくれた。あなたのような戦士だったら泥棒を威圧して罪を告白させ、盗んだ刃を取り戻してくれるのではないかと彼は考えている。 背景 ロファー・アイアンバンドが、誰かに真新しい刃を盗まれてしまったことを話した。犯人をつきとめ、できるだけ早く取り返してくれるよう、彼に頼まれた。 クエスト・データ 適正レベル:14 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:― 派生クエスト:GETTING THE BLADE BACK / 刃を取り戻せ
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Massive Attack Massive Attack / Mezzanine
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【曲名】 Time to Attack 【アーティスト】 岩崎琢 feat. Santa 【歌詞】 【作詞】 Santa 【作曲】 岩崎琢 【編曲】 岩崎琢 【作品】 ヨルムンガルド 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 劇中歌 【初出】 2012年 【備考】 鬼才・岩崎琢による硬派なトラックが素晴らしい。劇中ではRemixバージョンも。 Time To Attack (Fancy dress mix)
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【作品名】サドンアタック 【ジャンル】FPS 【先鋒】ジャン・ホーク 【次鋒】カルロス 【中堅】ストライカー 【副将】デルタスクワッド 【大将】フォックスリコン 【属性】特殊部隊員 【大きさ】フォックスリコンは成人女性、それ以外は成人男性 【攻撃力】SCAR:一発分でベレッタを2回当てるのと同等以上の威力、射程弾速はアサルトライフル並み 秒間十数連射可能、30発撃つとリロード必要、リロードに3秒かかる 装弾数は210発 ベレッタ:手榴弾の16個同時爆破でも傷一つ付かない壁に100m以上先から穴を開けられる威力 射程弾速は拳銃並み、秒間6連射可能、15発撃つとリロードが必要、リロードに2秒かかる 装弾数は75発 【防御力】SCARの連射が直撃しても無傷 【素早さ】鍛えた人間並 【備考】課金アイテム予備マガジンを取った状態 参戦 vol.83 441 修正 vol.110 426 vol.110 435 :格無しさん:2013/03/13(水) 20 35 50.69 ID a2IfGWDG SUDDEN ATTACK考察 閃光手榴弾持ってないので同性能の中だと一番下か LEFT 4 DEADは閃光道具持ってないみたいなのでこれと同レベルだろう。 と思ったけどよく見れば先鋒は普通にダメージ効くみたいだし 武器のダメージ量が不明。というわけで勝ちでいいだろう。この結果 クロスファイア (オンラインゲーム)>SUDDEN ATTACK>LEFT 4 DEAD
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『今度、』 「?」 『今度、もしまた会えた時は――私の故郷の綺麗な風景を、キミ達に見せてあげるよ』 「「ほんとぉ?!」」 『あぁ、ほんとうだ』 「やくそくだよっ!」 『ヤクソクだ』 「「またねー!」」 『あぁ、また、いつか――』 ――――・――――・―――― 「…ここ、か」 ざ、っと進めていた足を一旦止める。ユウイはあの『色のない森』へ辿り着いた。 ここまで、小さな白い鳥が何度も自分達の前に現れていた。その鳥を追いかけて、ここまできた。 その鳥が夢で出会った「白い女性」なのかどうかはわからないが…夢の中で出会った女性は言っていた。『私が道案内をする』、と。 「ここから見ると、普通の森だけどな」 「ユウイ、もうやめておいた方が…」 「イイヤ…、だめだ。行かなきゃ、だめなんだ」 リオトが心配そうにユウイの肩を掴む。しかし、ユウイは直ぐに首を横に振った。 此処まで来たらもう、立ち止まらずにはいられない。 彼女の瞳には、強い決意が込められていた。 今まで見たことのないユウイの表情に、リオトは言葉を失った。何も言わず肩から手を離し、森を睨みつける。 どうか、何もないように。ユウイをこれ以上闇へ引きずりこもうとするものがないように。そう強く願って。 「凪、ユズリ、平気?」 「あぁ、問題ないね」 「平気なのだよ。さくっと終わらせてしまおう」 頼もしい仲間の言葉に、ユウイは自然と笑みを浮かべた。 ――――・――――・―――― 周囲を警戒しながら森の奥へと進んでいくと、何やら男二人が言い争うような声が聞こえてきた。 「アタシ達の他にも、此処に来てる人がいたのか…」 「―――!あいつッ!」 「……あ…!」 リオトのクラスメイトである「カクマ」と、榛名姉弟がついこの間遭遇した「ハーディ」という男。 その二人が、この「色のない森」の中にいた。 「カクマ、ハーディさん!」 「うわっ、なんでお前らが此処に来てんだよ!」 「君達…!どうして、こんな所に!」 カクマにはそっくりそのまま言葉を返してやりたい。 そして近付いてきたハーディは、明らかに怒ったような表情をしていた。 「ここが、どれだけ危険な場所かわかっているのかい?!」 「ごめん、でも…アタシ、どうしても此処に来なきゃいけない気がして…。 「ヤハト」って人を助けて欲しいって、白い女の人に言われて…。」 途端。ハーディの表情が変わった。まるで信じられないもの――お化けかなにかを見ているかのような表情だ。 その表情を隠すように、帽子を深く被り直した。 「…勝手に、すればいい。何があっても、私は知らないよ」 「いいよ。アタシが勝手に来てるんだもん。用が終わったらすぐ帰るからさ」 ユウイは余裕たっぷりな表情で笑ったあと、じとっとした瞳でカクマを見て、 「カクマ、あんた、帰らないの」 「あー、もうちょっと奥の方見て何もねーようなら帰るよ」 「そ、じゃあ一緒に行こう。一人だとなんかあった時危ないし」 「仕方ねーなぁ、少しだけだからな?」 ――カクマと、ハーディの二人が仲間に加わった。ハーディの方は、何か難しい顔をしていたが…。 とにかく、なんだっていい、この森の奥に行けば「ヤハト」とあの女性を救う何かがあるはずなんだ。 アタシにしかできないこと。…必ず、成し遂げてみせる。 ――――・――――・―――― 歩いていると、段々と景色が変わってきた。「色のない森」その名の通り、木々の色が無くなっている。色を失う途中の樹もあった。 幹が緑であったり灰色であったり、なんとも、気味が悪い。七人は更に警戒の色を強める。 そしてさらに歩くこと数分。もう周りの木々は完全に色を失っていた。地面も、草もだ。まるで灰色一色の道を歩いているかのよう。 目の前に、明らかに他とは違う大樹が見えた。もちろん、それも色を失っている。その樹を囲うように存在している泉も同じだ。色がない。 大樹の周りには木は殆どなく、広く丸いスペースの真ん中に大樹が存在している。まるでその大樹が祀られているかのようであった。 そして、 「ユウイ?」 「み、ゆ…?」 ―――ユウイのよく知る「少女」が、そこにはいた。 「あっは!やっぱりユウイだー!久しぶり。元気だった?」 「………あ」 ユウイが話し出す前に、リオトが走り出した。 見たことのない顔で、目の前に現れた少女に向かって、まるでそのまま体全体で突進でもするかのように。 隠し持っていたカッターの刃を手馴れた手つきで出し、素早く己の腕に傷を付ける。 ユウイは思わず眼を背ける。その光景を見ていた凪、カクマらは全員目を見開き驚いていた。 血が辺りに飛び散るが、それらは直ぐに鋭い針の形に変化し少女を襲う。 「うぉおおおおおおおおおおおおおッ――!!!!」 かと、思われた。が、 「ッ!?」 つい先ほど自分が付けた傷を、自分の血を固めて塞ぎながらリオトは急ブレーキをかけ、「少女」を見た。 おかしい。リオトは間違いなく少女に向かって、血の針の攻撃を仕掛けたはずだ。 見間違いじゃなければ、その針は少女の心臓目掛けて飛んでいったはずだ。 だが―――少女は怪我一つしていなかった。 信じがたい話ではあるが、「針は少女をすり抜けた」と、考える他なかった。 「ふふ、びっくりしてる?びっくりしてるよね?」 光のない目で、にたぁ、と気味の悪い笑みを浮かべる少女。 言葉を失っている全員に言い聞かせるように、両手を広げて言った。 「どうして今の攻撃が私にあたらなかったんだろう、って!」 「ミユ…お前、死んだんじゃなかったのか」 「えへへ、久しぶり、凪。元気だった?いつ振りだろ?」 「なんで、どうして、ミユ、が…」 ユウイは恐怖で声が震えた。 この、「ミユ」という少女は、 自分が殺したはずの――殺されたはずの、「親友」―― 「まったく、リオト君も相変わらずだね、いつでもユウイのことばかり」 「黙れ…」 「あぁ、こわい、こわいわぁ!」 両手を頬に添えながら、わざとらしく怯えたフリをするミユ。 細眼でユウイの表情を伺い、再び笑みを浮かべた。 「…ふふ、じゃあそろそろ私がなぜここにいるのか、それを話しましょうか」 「…み、ゆ」 「ぶっちゃけた話、私もう死んでるのよ」 「え?」 あまりに突飛な話に、ユウイは短く声を漏らした。 親友は、死んでいる?……あ…いや、そうだ、それは当たり前だ。自分が殺してしまったのだから。 殺したのに、存在している。喋っている。笑っている。…どうして? 「ゆう、れい…?」 「ぴんぽーん!だいせーかいっ」 わぁい!とミユは両手をあげて喜んだ。 「幽霊なんて、そんな馬鹿な話があるか!」 姉の怯える姿を見て、いてもたってもいられなくなったユズリが怒鳴る。 リオトはただただ、殺意のこもった瞳でミユを睨みつけていた。 「不思議よね、ここって。前々から変な土地とは思っていたけど、まさか幽霊まで生み出せちゃうなんて…、ね」 「…お前の目的は一体何だ」 今までだんまりを決め込んでいたハーディがミユに話しかけた。聞いたことのない、とても、「怒り」の混じる声で。 「よくぞ聞いて下さいました!私が幽霊になってまでしたかったこと…それは」 榛名 有依をもう一度殺すこと! その言葉を合図に、リオトがカッターで腕を切りつけ、 凪が「氷の悪夢」で氷の剣を作り出し、ユズリが「鋏の悪夢」で巨大鋏を生み出した。 「だけど、そっちは「幽霊」だろ?姉貴に攻撃できる手段が…そっちにあるのか?!」 「やだなぁ、弟君ったら。ユウイを殺すのは私じゃないわよ」 森が、ざわめきはじめる。 「私はね、ユウイがこの世からいなくなればそれでいいの!死ねば!死ねばそれでいいのよ!!」 「な――」 ミユの叫びと同時に、数匹の大きな猫が森の奥から飛び出した。その猫には眼がなく、全身が黒。例えるなら影で作られたような―― 突然の出来事に、リオトは反応が遅れ、猫の鋭い牙が腕に食い込む。 「が、ァあッ!?」 「リオ兄っ!」 リオトが悲鳴を上げるが、さすがは戦闘慣れしてるだけあるのか、即座に噛まれた部分から流れ出た血を変形させ、鋭い棘を作り上げる。 それは頭を容易く貫き、猫の体から力が抜けた。その瞬間、猫は細かい光の粒となって消滅する。 「……く、そ…油断した」 「ユウイ以外はアレに任せるとして…さ、ユウイはこっち!」 「……え?」 恐怖の連続で頭が回っていなかったユウイ。自分の立っている地面から棘の先端のようなものが突き出していた。 「え、何、こ―――」 肉を裂くような音と共に、幾つもの棘が空へ向かって伸びた。 きっと「ミユ」はユウイとリオト達を隔てる壁、一対一となれるスペースを作りたかったのだろう。だが、 「は、はーでぃ、さん…?」 「ぼーっとするな!また死にたいのか!?」 肩に傷を負ったハーディが、いた。 おそらく棘が伸びる直前に、ハーディはユウイを突き飛ばしたのだろう。もう少し飛び出すのが遅れでもしていたら自分が串刺しになっていただろうに。 「あーらら、邪魔なのも入っちゃったな…ま、いいか。一緒に殺せば」 「これ以上…私の森を汚すな…!」 「みんな…」 …まさか、こんなことになるだなんて。 自分が殺した親友が、「幽霊」という形で現れるだなんて、誰が予想しただろうか。 先ほどリオト達を襲った大型の猫が数匹現れた。涎を垂らしながら、ゆっくりと近付いてくる。 ―――アタシは、また死ぬのかな。 ―――いやだ、しにたくない。…もう死にたくない! 逃げるか。 戦うか。 逃げるか。 戦うか。 逃げるか。 戦うか。 逃げるか。 (―――戦う!!) 立ち上がったユウイの瞳が、灰色に輝いた。 同時に、生み出された猫が駆け出す。 「う…ぉおおおおおおおおおおおおおおおおお――ッッッ!!」 ―――・―――・――― 「く…!」 噛まれたところから流れ出る血を止めながら、リオトは他三人の表情を見た。 三人は確実に「恐怖」を植えつけられていた。あのカクマでさえ、笑顔ではあるが冷や汗をかいているほどだ。 (なんとかして…ここを生き延びねぇと…!) 「おい、三人とも、オレの言うことを聞け…!」 「真っ先に敵さんにやられたくせに、何を偉そうに…!」 「カクマうるさい!とにかくだ、この中で一番戦闘慣れしているのはオレだ。 いいか?もう一度言う。死にたくなきゃ…オレの言うことを聞け!オレの傍に来い!」 四人は一箇所に集まると、それぞれ背中合わせになり、武器を構えた。 「おそらく、こいつらはユウイとミユの決着が付くまで消えない。 それまで、とにかく奴らを殺し…だと言葉が悪ぃな。消しまくれ。」 「やっと…俺の練習の成果が発揮できるってわけ、だな。凪、そっちは大丈夫か?」 「……あぁ、正直、とても恐ろしいが…やるしかない」 「いいねぇ、思う存分暴れられる。お前ら、俺の脚引っ張んじゃねーぞ?」 「よし、―――行け!!」 Attack on ××× ――――・――――・―――― 『……ヤハト』 「なんだ?」 『…キレイね、ここ…』 「……私の、好きな場所だ」 『…………ずっと』 「…?」 『…ずっと、こうしていられたら、いいね』 「…あぁ」